約 3,785,071 件
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各キャラクターの詳細はGジェネレーションオリジナル(キャラクター詳細)へ。 Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 アビリティ マスタースキル 性格 COST CV マーク・ギルダー 20 20 20 20 20 13 13 チームワーク チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 冷静 初期 諏訪部順一 ラナロウ・シェイド 20 20 15 18 0 7 8 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 勝気 初期 中井和哉 エリス・クロード 14 14 22 10 20 9 14 真面目 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 標準 初期 藤村歩 ゼノン・ティーゲル 18 7 17 22 0 14 7 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 標準 初期 秋元羊介 クレア・ヒースロー 10 10 10 10 25 5 15 ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 軟弱 15000 折笠富美子 エルンスト・イェーガー 21 21 17 22 0 13 8 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 標準 初期 檀臣幸 ケイ・ニムロッド 6 6 10 17 0 6 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 勝気 初期 松井菜桜子 レイチェル・ランサム 12 12 19 19 10 6 15 カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 標準 初期 川上とも子 シェルド・フォーリー 14 18 15 29 0 8 10 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 標準 15000 水島大宙 ビリー・ブレイズ 18 18 17 13 0 6 7 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 勝気 15000 中村悠一 ニキ・テイラー 17 6 20 20 0 11 8 補佐 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 冷静 15000 佐久間レイ ラ・ミラ・ルナ 16 7 7 7 0 5 13 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 冷静 初期 白石涼子 マリア・オーエンス 16 16 16 16 0 9 9 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 標準 15000 宮川美保 フローレンス・キリシマ 11 11 25 9 5 7 9 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 激情 15000 新井里美 エルフリーデ・シュルツ 1 27 14 23 0 11 8 騎士道 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 勝気 15000 田中敦子 イワン・イワノフ 1 1 1 1 35 1 1 ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 軟弱 15000 森川智之 エターナ・フレイル 27 1 18 5 10 8 14 直感 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 標準 15000 井上喜久子 エイブラム・M・ラムザット 22 22 16 16 0 11 6 教導 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 標準 15000 安元洋貴 ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 エリート 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 標準 15000 早見沙織 ブラッド 20 20 13 17 0 14 6 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 冷静 15000 中村秀利 ブランド・フリーズ 17 17 9 9 0 12 5 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 激情 コレクション15% 津田健次郎 カチュア・リィス 3 3 3 40 25 2 15 サイキッカー ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 勝気 15000 釘宮理恵 シス・ミットヴィル 8 8 20 14 30 5 8 強化人間 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 強化 15000 長沢美樹 コード・フェニックス 30 30 30 30 30 30 30 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 勝気 コレクション95% 安元洋貴 アービィ 25 25 25 25 25 25 25 教導 ヒーリング - - - スカウト不可 園崎未恵 アプロディア 50 50 50 50 50 50 50 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% 園崎未恵 アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 50 50 50 50 50 50 50 見切り エナジードレイン サイコリダクション リプレイ フォールダウン 狂気 スカウト不可 皆川純子 コード・アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 狂気 コレクション99% 皆川純子 アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り - - - - スカウト不可 皆川純子
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XM-07R ビギナ・ロナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57800 770 S 15200 150 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシールド・サーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% バスターランサー 6500 30 0 3~5 格闘 75% 5% ヴァリアブル・メガビームランチャー 5000 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ゼラ 4 ビギナ・ギナ 3 ラフレシア 4 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 ビギナ・ギナII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ゼラ 8 ラフレシア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 ビギナ系およびクロスボーン系の終着点の1つでGジェネオリジナル機体。ロナ家を護衛する親衛隊専用機としてコスト度外視で完成した高性能ユニット。 多くのワンオフ機たちと比べても遜色ないほど性能が高く、かなり強力なユニットに仕上がっている。弱点は射程2に穴があることと空中の地形適性がCであること。 過去作ほどではないが中距離格闘武器バスターランサーは強力無比。テンション強気以上だとその威力はさらに上がる。加えて射程4-7のヴァリアブル・メガビームランチャーで遠距離戦にも対応できる。 ファイターやエースなどで最大射程を広げると、2マス目の穴がなくなる上に射程1~6まで格闘系武装での攻撃が可能となる。 Gジェネオリジナル機体なので歴戦の勇士と戦場の女神の効果を最大限に発揮することができる。ただし近距離戦闘適応は対象外。 戦闘デモではエルフリーデ・シュルツが何度も搭乗している。彼女の通称であるミス・キシドーのイメージにもぴったりであり、先述の戦場の女神を習得できるため相性は良いだろう。
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Gジェネレーションワールド本家攻略Wiki Gジェネレーションワールド公式サイト Gジェネレーション初代~F.I.F攻略Wiki Gジェネレーションポータブル攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ攻略Wiki 2ちゃんねるスレ part59 2ちゃんねるスレ part59(実質60) 2ちゃんねるスレ part60(実質61) 2ちゃんねるスレ part61(実質62) 2ちゃんねるスレ part62(実質63) 2ちゃんねるスレ part62(実質64) 2ちゃんねるスレ part63(実質65) 2ちゃんねるスレ part66 2ちゃんねるスレ part67 2ちゃんねるスレ part68 2ちゃんねるスレ part69 2ちゃんねるスレ part70 2ちゃんねるスレ part71 2ちゃんねるスレ part72 2ちゃんねるスレ part73 2ちゃんねるスレ part73(実質74) 2ちゃんねるスレ part75 2ちゃんねるスレ part76 2ちゃんねるスレ part77 2ちゃんねるスレ part78 2ちゃんねるスレ part79 2ちゃんねるスレ part80 2ちゃんねるスレ part81 2ちゃんねるスレ part82 2ちゃんねるスレ part83 2ちゃんねるスレ part84 2ちゃんねるスレ part85 2ちゃんねるスレ part86 2ちゃんねるスレ part87 2ちゃんねるスレ part88 2ちゃんねるスレ part89 2ちゃんねるスレ part90 2ちゃんねるスレ part90(実質91) 2ちゃんねるスレ part92 2ちゃんねるスレ part93 2ちゃんねるスレ part94 2ちゃんねるスレ part95 2ちゃんねるスレ part96 2ちゃんねるスレ part97 2ちゃんねるスレ part98 2ちゃんねるスレ part99 2ちゃんねるスレ part100 2ちゃんねるスレ part101 2ちゃんねるスレ part102 2ちゃんねるスレ part103 2ちゃんねるスレ part104 2ちゃんねるスレ part105 2ちゃんねるスレ part106 2ちゃんねるスレ part107 2ちゃんねるスレ part108 2ちゃんねるスレ part109 2ちゃんねるスレ part110 2ちゃんねるスレ part111 2ちゃんねるスレ part112 2ちゃんねるスレ part113 2ちゃんねるスレ part114 2ちゃんねるスレ part115 2ちゃんねるスレ part116 2ちゃんねるスレ part116(実質117) 2ちゃんねるスレ part118 2ちゃんねるスレ part119 2ちゃんねるスレ part120 2ちゃんねるスレ part121 2ちゃんねるスレ part121(実質122) 2ちゃんねるスレ part122(実質123) 2ちゃんねるスレ part124 2ちゃんねるスレ part125 2ちゃんねるスレ part126 2ちゃんねるスレ part127 2ちゃんねるスレ part128 2ちゃんねるスレ part129 2ちゃんねるスレ part130 2ちゃんねるスレ part131 2ちゃんねるスレ part132 2ちゃんねるスレ part133 2ちゃんねるスレ part134 2ちゃんねるスレ part135 2ちゃんねるスレ part136 2ちゃんねるスレ part137 2ちゃんねる質問スレ Part10
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メニュー メイン トップページ FAQ カスタムサウンドFAQ 発売前情報 本スレのテンプレ 初心者のための入門講座 用語集 データベース シナリオ攻略 システム解析 ユニットユニット / 戦艦 開発 / 設計 / 交換 開発逆引 アビリティ 特殊武装一覧 マルチロック一覧 MAP兵器一覧 初期生産可能機体 専用ユニット 特定ユニット(○○系) シナリオ未登場機体 おすすめユニット キャラクター原作キャラクター Gジェネオリジナル マイキャラクター 詳細 アビリティ 固有アビリティ一覧 マスターセレクト マスタースキル おすすめキャラクター オプションパーツ アビリティ一覧 戦闘デモ BGM 演出変化 / 連携条件 ユニーク回避演出 特殊セリフ 過去作との演出変更点 経験値・キャピタル稼ぎ 小ネタ バグ・裏技・誤記等 モバイルリンク メモ ピックアップ コメントフォーム編集用 質問用 情報提供用 リンク 関連wiki wiki内検索 練習用ページ 管理者への依頼 編集ルール アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
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初期編成キャラ マーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ラ・ミラ・ルナ エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル コード・フェニックス アプロディア コード・アメリアス 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 初期 880 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99期待値 90 90 90 55 55 48 48 99実例 87 87 86 54 53 52 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 備考 レベル1から十分な能力値で、安定して成長する。覚えるマスタースキルやセットできるアビリティも強い。 今回は初期からチームワーク持ちなのでさらにリーダー向けに。 マスターセレクトしたキャラクターによっては、最初からマスターを任せることになる。 その場合、チームワークが死んでしまうのは仕方ないか。 原作キャラと比べれば低いが、それでもオリキャラトップのEXPなのでレベルアップが遅いのが短所。 冷静な性格なのでテンションが上げにくい。気になるようならOPでフォローを。 乗機にOPパワーシリンダーを搭載してやるとチームワークが自身に適用されない欠点を含めて補える。当のパワーシリンダーが購入可能になるまで時間がかかるため、その頃には他のキャラもチームワーク習得可能になっているかもしれないが。 今回男性のオリキャラで覚醒しているのはマークとイワンだけになってしまっている。女性陣は7人もいるのに… ラナロウ・シェイド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 初期 650 中井和哉 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 18 0 7 8 99期待値 99.5 99.5 62.7 65.7 0 54.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 備考 初期設定のオリジナルキャラでマーク・ギルダーに次いで高い能力を持つ。 覚醒してくれないのが唯一悔やまれる。 傭兵を習得するので、兎にも角にもレベル30を目指そう。 エリス・クロード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 守備系B 初期 630 藤村歩 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 10 20 9 14 99期待値 77 77 64 87 55 44 49 99実例 72 75 65 100 54 36 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 備考 能力はバランスよくまとまっており、覚醒値も一定以上あるため機体を選ばない。 真面目を初期習得しており、所要経験値もそれ程多くないためレベルがかなり上がりやすい。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系A 初期 600 秋元羊介 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 22 0 14 7 99期待値 100 30.6 60.6 65.6 0 100 78.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 備考 これまでは間違いなく優秀な艦長だったのだが、アビリティが自由選択制になったせいでアドバンテージが消失。 ロランやラクスなど艦長向けの固有アビリティ持ちに勝るところがほぼ無くなってしまった。 AP稼ぎをしなくても指揮と魅力の双方が伸びやすく、配下チームのエリアを広げやすい利点は評価したい。 初期から熟練を覚えているためクルーが育っていない戦艦でもそれなりの命中率と燃費を維持できるのは強み。他の艦長候補を確保するまでは十分に頑張ってくれる。 命中100%と強制帰艦を持っているのでマスターユニットとして使った方が優秀だったりする。 指揮の上がり方が凄まじいので統制をつけた日にはとんでもない範囲に。 上がりにくい格闘は歴戦の勇士でフォロー可能。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 通信系 初期 450 白石涼子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 99期待値 100 58.5 58.5 58.5 0 60.7 68.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 備考 ウォーズあたりでベルフェゴール(パイロットを使い捨てにする機体)に乗ってキレながら暴れるイメージのキャラになった。どうしてこうなった。 オペ子として彼女の望むように過ごさせるもよし、デルタカイやベルフェゴールに乗っけてやけっぱち系キャラにするもよし。 通信士バグが直ったのでどちらにせよ戦場の女神は有効。 地味に祈りを習得できる。ワールドが通信士向けアビリティ以外ひたすら自己強化系だったことを考えると意図を感じなくもない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 操舵系 初期 820 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 99期待値 72.6 72.6 100 73.6 0 69 64 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 備考 今作ではレベルアップに要する経験値が多くなっている。 他の初期メンバーに比べても多いため戦艦クルーで一人だけレベルが低くなりがちなので、真面目等でのフォローが欲しい。 気がついたら倍の差が開いていたなんてこともあるので、早めに見切りをつけて原作操舵キャラや下記のレイチェルに交代も視野に入れた方がいい。 初期能力こそ高めだが、成長タイプが「平穏」のため伸びが悪く、しかも反応ばかりに割り振られるため使い所に悩む。 だが、オリキャラではわりと珍しい傭兵習得者。機動力の高い機体に乗せるのがベストか。 ケイ・ニムロッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 整備系 初期 450 松井菜桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 99期待値 57.6 57.6 61.6 100 0 62 63 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 備考 初期配置のまま整備クルーとして申し分ない。 また、勝気な性格に便利どころのマスタースキルを持つためパイロットをやらせても問題ない。 ただし初期ステータスの低さがネック、成長は早いが。 レイチェル・ランサム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 守備系A 初期 650 川上とも子 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 10 6 15 99期待値 51.4 51.4 90.7 100 49.4 45.4 54.4 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 備考 覚醒済みな上に魅力の初期値は高いが、レベルアップでは思ったほど魅力値や覚醒値は上がらず代わりに守備がガンガン上がる。 反応もかなり伸びるため、エルンストの成長の鈍さを踏まえると、代わりに操舵手を務めさせるのも手。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 NT系C 15000 450 折笠富美子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 25 5 15 99期待値 41.7 41.7 73.4 73.4 100 47.3 57.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 備考 Gジェネシリーズ恒例のネタ台詞担当キャラ。 覚醒以外は低め、育つのも覚醒が中心。 不足を感じたらACEポイントをつぎ込むか、OPで補強しよう。 必要経験値が少なくてレベルが上がり易く、本作ではLv10から戦場の女神を購入出来る為、過去作程育成は苦では無い。 シェルド・フォーリー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B 15000 740 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 99期待値 80.7 84.7 81.7 95.7 0 49.7 51.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 備考 基本的にワールドと変わらず、格闘を中心にバランスの良い成長をする。 初期から守備が高いので壁役になるが、極端には伸びない。 オリキャラの中では経験値が多めなので、真面目などで補うと良い。 マスタースキルはテンションUPとHP50%回復が便利だが、ビーム軽減と隣接HP回復は使いどころが難しい。 今回もまだ覚醒していない。 ビリー・ブレイズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系B 15000 590 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99期待値 70.3 100 100 65.3 0 46.2 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 挑発 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 備考 ワールドでは格闘主体の高火力キャラだったが、アビリティが自由選択になったためイマイチ強みが無くなってしまった。 格闘に次いで上がりやすい反応と挑発のおかげで避けてはくれる。 とはいえ挑発一つでは微妙、上書きするか回避補正があるOPや機体(ステルスシステム、PXシステム等)に乗せるといい。 同じように敵フェイズで発動する逆襲をつけるのもあり。 レベルアップに必要な経験値が低めとなっているのでレベルは上がりやすい。 マスタースキルに攻撃UPとガンダムキラーを持っているので、自己強化してインファイターとして戦ってみるといいかもしれない。 ニキ・テイラー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系B 15000 620 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99期待値 78.7 26.6 81.8 81.8 0 93.3 69.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 能力値、キャラクターアビリティが高水準でまとまったお堅い優等生。 初期から補佐を持っているので副長でもいいが、リーダー・艦長をやらせても十分。指揮官として編成の要になってくれる。 マリア・オーエンス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 一般 15000 620 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 99期待値 74.3 74.3 74.3 74.3 0 67.3 67.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 備考 平均的な能力と平均的な成長率、非覚醒キャラと特徴が無いのが特徴とも言える能力。 全ての能力に均等にポイント配分がなされるため成長が散漫になりやすく、エースポイントやアビリティ補強を考慮しない場合長らく器用貧乏な状態となる 初期アビリティ、マスタースキル共に回復系が占めるため、被弾しやすくなった今作では非常時の保険役となる半面、純粋な戦力としてはあまり期待できなくなった。 戦闘員でありながら祈りを所持する珍しいキャラだが、仕様上マスタースキルとは併用できないのが痛い。 同CAを持つキャラクターの中では比較的実戦的な能力を持つため、序盤から戦術に組み込めるのはアドバンテージである フローレンス・キリシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系C 15000 530 新井里美 427 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 5 7 9 99期待値 98.9 39 60 79 57.5 45.5 47.5 99実例 99 37 52 98 53 46 42 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 備考 その言動同様マスタースキルにもアグレッシブなものが揃う。 能力は反応のみがずば抜けているが他が壊滅的なので、初期は暫く避けられるが当てられない状況に陥りがち。 戦う相手を選べば、初期習得済みの威圧の効果で命中率をカバー出来る。 守備は低いので避けきれないと思ったら支援防御を貰った方がいい。 僅かながら初期から覚醒しているが、激情タイプなのもあり覚醒兵器との相性はあまり良くない。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 15000 640 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 99期待値 39.2 100 100 80.3 0 58.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 備考 能力は極端に格闘に偏ったインファイター。反面射撃は最低レベル。 成長も格闘を中心に上がる。反応と守備の上がりもいいので前線で暴れて貰おう。 マスタースキルもその特性を引き出すものばかりだが、CAの騎士道が非支援状態での交戦を条件としているので注意。 騎士道自体はLv10で習得可能な共通アビリティなので削除してもいいのだが、マスターよりはグループの切り込み役にする方が向いているかもしれない。 高い格闘と引き換えに、射撃は初期値1で成長も鈍いという苦手具合。しかし戦場の女神修得で平均程度までは引き上げられる。ムードメーカー等でさらに補強すれば安心できる命中率にはなってくれる。 イワン・イワノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 NT系A 15000 450 森川智之 391 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 35 1 1 99期待値 39 39 96 39 100 39 39 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 シリーズ恒例のネタキャラ枠。従来通りステータスは覚醒以外オール1と壊滅的。 ワールドでは覚醒の初期値が70だったので半減したことに…。 それでもカミーユに並んでトップの覚醒値なのはさすが。 伸びるのも覚醒と反応、それ以外は初期値1のせいで微妙止まり。それでも育ってしまえばよく当てるしよく避ける。 オリキャラ唯一のニュータイプ持ちなのでやはり覚醒機体推奨。 軟弱な性格はOPでどうにかしてしまう方が早いか。 ニュータイプをはじめ、マスタースキルにもやたら貴重なものが揃っているため、育成次第では隠れたキラーキャラとなりうるのかもしれない…。 エターナ・フレイル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 15000 550 井上喜久子 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 10 8 14 99期待値 79.5 53.5 70.5 57.5 80 43 49 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 備考 射撃偏重キャラ、反面格闘は最低レベル。 台詞が一新され、キャラが3Dまでとは若干変わっている。 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 守備系B 15000 730 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 99期待値 92.4 92.4 62.9 100 0 50.1 45.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 教導 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 備考 ベテラン臭漂わす御方。パイロット能力も高いので即戦力に。 実際初期から教導持ちなので育成面ではお世話になる。初期から覚えているのは3人いるが、最もコストが安い。 艦長系ほどは指揮は伸びないので、範囲を広げるアビリティやAPで上げるもっと使いやすくなる。 唯一覚醒していないのが残念だが、さしたる問題ではない。 能力が高いとはいえ、成長は平穏タイプでレベルアップに必要な経験値もオリキャラ陣の中では多い方。中盤あたりで他キャラに追い抜かれることも。 パイロット能力を補強するOPをつけたり、スキルが揃ってACEポイントに余裕ができたら能力値を上げてみたり、といったことも考えてみると良い。 ネリィ・オルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系A 15000 620 早見沙織 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 5 14 20 0 11 9 99期待値 100 46.3 88.4 94.4 0 52.3 50.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 備考 今作の復帰オリキャラにして唯一の初期エリート持ち。 今作は誰でもエリートを取得できるが、最初から所持&射撃が伸びる&スカウト料が安い。 初期能力も射撃、守備が水準以上はあるため即戦力にもなる。 マスタースキル含め能力は射撃偏重型。初期から射程UPを持つのも強み。 成長も射撃が上がりやすい。 ブラッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 15000 700 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99期待値 97.8 97.8 90.8 55.9 0 52.9 44.9 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 備考 初期能力のバランスがよく、キャピタルが無い序盤でも容易にスカウトできるので使いやすい。 魅力以外のステータスが伸びるのでなかなか優秀。アタッカーとして活躍できるだろう。即席艦長としての起用もあり。 初期冷徹持ち。ワールド時ほどの破壊力は持たないものの、強力なアビリティなので有効活用したい。 傭兵を習得できるためスナイパースタイルで育ててみてもいいかもしれない。 ブランド・フリーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 艦長系C コレクション15% 490 津田健次郎 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 99期待値 86.2 40.1 78.2 62.8 0 88.9 62.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 備考 指揮と射撃の伸びがよく、低い魅力も割とすぐ伸びるてくれる。艦長・マスター・リーダー向け。 コレクション15%達成で早期に無料加入するので2隻目の艦長に使うのが有効。必要経験値が低いため最小限の経験値稼ぎで艦長系アビリティを揃えたいなら適任。 自由捕獲を最初から使えるのでオリキャラ縛りをしている場合はマスター候補になる。 魅力値はGジェネオリジナルで言えばワースト2。艦長にするときは注意しよう。なおワースト1はイワン。 恐怖の効果で敵の攻撃力を弱めることができるので、戦艦によるマルチロック攻撃または射程が広く燃費の良い武器を持った機体に乗せて支援攻撃をばらまくと良いだろう。 戦場の女神は習得でき…ない。自由捕獲と恐怖の意味を深く考えてはいけない。 カチュア・リィス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系C 15000 500 釘宮理恵 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 40 25 2 15 99期待値 35.2 35.2 67.5 100 100 45 58 99実例 41 35 83 100 94 39 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 サイキッカー - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 備考 守備と覚醒が高いが、他は軒並み低くLvが上がっても伸びづらい。 覚醒武装専門や壁としても使えるが、コストや守備の伸びやすさから優秀な整備士候補。 マスタースキルもテンションアップにMP無限と、覚醒武器にもってこいの構成。 シス・ミットヴィル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系C 15000 480 長沢美樹 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 30 5 8 99期待値 40.3 40.3 84.6 78.6 100 48.1 51.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 備考 初登場作品はF。 1機落とせば強気になる強化人間型の性格と高い覚醒値で覚醒武器の担当として使いやすい。 オリキャラ唯一の強化人間持ち。覚醒値を基に更に強くできる。 さらにマスタースキルにMP無限もある。 レベルアップでも覚醒が良く伸びるが射撃・格闘はイマイチ。 オリキャラ内でも唯一の相互設定のある仲のカチュア・リィスと共に編成にするプレイヤーも。ユニットが限定される特殊連携はともかく、高覚醒値キャラ同士なので運用の幅は狭くない。 コード・フェニックス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 平穏 AI コレクション95% 900 安元洋貴 560 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 30 30 30 99期待値 82.5 82.5 82.5 82.5 65 82.5 82.5 99実例 83 76 78 90 68 84 81 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 通常 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 オーバーファイア 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 備考 高い能力に実戦的なアビリティとマスタースキルを覚える強キャラ。 しかし入手が最終盤であることを鑑みるとどうしても微妙なレベルを脱せていない… マスタースキルの強力さは全キャラ中でも最上級、マスターフェニックスを操っているのは伊達ではない。 ワールドコアで使用できるオーバーファイア時とはマスタースキルが異なっている。 空間認識能力を持っているのでマスターフェニックス以外にフェニックスガンダム(能力解放)などでも活躍できる。 というかマスターフェニックスは防御アビリティを避けやすいので一点突破との相性は良くはない。 アプロディア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション100% 1500 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 備考 今回もコレクション100%で加入するGジェネの女神様。例によって全ステ50の狂気型なので戦闘能力は高い。 ワールドと異なり、アビリティに難があるという難点は仕様ごと解消された。普通のパイロット扱いなら特に問題なく使える。 ただし、今回も搭乗機ハルファスガンダムが覚醒武器持ちなのに、ニュータイプなどの覚醒強化アビリティは覚えないので注意。 味方の全ユニットを超一撃状態にする女神の慈愛が強力無比。これだけでもマスターに据える価値がある。 それ以外のマスタースキルは微妙。範囲回復のマスタースキルは中途半端な値で使いどころが難しく、ヒーリングもタイミングを選ぶ上に発動機会は少ない。 コード・アメリアス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション99% 1500 皆川純子 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 備考 マスタースキルが全てアメリアスの周囲○マスにしか効果を及ぼさないため、敵味方入り乱れる乱戦時に真価を発揮する。 「フォールダウン」は使用不可。 なぜか『蘇る遺跡』のアメリアスは能力が下がっている。入手できる方は下がっていない。 ワールドツアー最終ステージ『重力への特攻』、ワールドコア最終ステージ『アプロディア』をクリアする前にユニットコレクションが99%に到達することが可能なため、前述未クリアの場合、今までアプロディアだと思っていた人物が唐突にコード・アメリアスとして加入することになる。
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サーバーワールドボス詳細 サーバーワールドボスバフ サーバーワールドボスランキングサーバーワールドボス報酬 [部分編集] サーバーワールドボス サーバーワールドボスは、既存のワールドボスとは異なるボスです。 サーバーワールドボス戦闘はすべてのサーバーのユーザーと競います。 新サーバと旧サーバで分かれています。 サーバーワールドボスが出現すると、アイコンとチャットにて正確な位置が表示されます。 サーバーワールドボスは、毎週火曜日の決まった時間に15分間、5分間出現します。 現れる時間の24時間前に告知アイコンが出ます。 毎週、周期的に出現時間が3時間ずつ後ろにズレていきます 反復狩りが実装されました。 捕獲道具10で1回攻撃できます。自動攻撃が可能です。 告知アイコン 火曜日の出現ループ UTC 0 00 日本時間 9 00 UTC 3 00 日本時間 12 00 UTC 6 00 日本時間 15 00 UTC 9 00 日本時間 18 00 UTC 12 00 日本時間 21 00 UTC 15 00 日本時間 24 00 UTC 18 00 日本時間 03 00 UTC 21 00 日本時間 06 00 詳細 15分間、5分間ワールドボスを攻撃して貢献度を獲得できます 通常攻撃のみ可能です。 合同攻撃や集結攻撃はできません。 平和維持の場合も戦闘を進行できます。 制限時間が過ぎると、ワールドボスは消えます。 サーバーワールドボスバフ バフはサーバーワールドボスの準備期間中にのみ購入できます。 パフを購入することでより強い攻撃ができます。 他の船長が購入したバフは5秒ごとに更新されます。 バフは船長、同盟、サーバーバフに分かれています。 1. 船長パフは個人(購入者)に適用されるパフ 2. 同盟バフは所属同盟に適用されるパフ 3. サーバーバフは所属サーバーに適用されるバフ 3つのバフは累積して適用されます。 内容 サーバー 同盟 船長 サーバーワールドボス攻撃時の対艦火力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 サーバーワールドボス攻撃時の対人火力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 サーバーワールドボス攻撃時の海賊の攻撃力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 サーバーワールドボス攻撃時の海賊の防御力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 注意事項 1.同盟変更 同盟バフは同盟に適用されるため、同盟を移動すると消えます。 船長バフとサーバーバフは維持されます。 2. サーバー移動 サーバーを移動すると、今まで購入したバフはすべて消えます。 船長バフ、同盟バフ、サーバーバフすべてリセットされます。 サーバーワールドボスランキング ワールドボス戦闘後、集計が終わるとランキングが表示されます。ランキングは次のワールドボス戦闘が終了するまで維持されます。 船長ランキング、同盟ランキング、サーバランキングの3種類があります。 報酬はランキング集計が終わった後に配布されます。 報酬は船長、同盟、サーパーランキング別に配布されます。 サーバーワールドボス報酬 順位 船長ランキング報酬 同盟ランキング報酬 サーバランキング報酬
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No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 ガンダム[アムロ・レイ] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] No.2 アプサラスIII[ギニアス・サハリン] ジム[連邦兵] ジム×2 No.3 ズゴックE[ハーディー・シュタイナー] ハイ・ゴッグ×2 ガンキャノン[カイ・シデン] ガンタンクガンダム No.4 ガンダム[アムロ・レイ] ガンキャノン×2 プロヴィデンスガンダム[ラウ・ル・クルーゼ] ゲイツ×2 No.5 デンドロビウム[コウ・ウラキ] ノイエ・ジール[アナベル・ガトー] No.6 アレックス[クリスチーナ・マッケンジー] ゼフィランサス・フルバーニアンジム・キャノンII ザクII改[バーナード・ワイズマン] ガトー専用ゲルググガーベラ・テトラ No.7 ガブスレイ[ジェリド・メサ] ガブスレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)[カミーユ・ビダン] No.8 百式[クワトロ・バジーナ] Zガンダムメタス キュベレイ[ハマーン・カーン] ジ・Oボリノーク・サマーンパラス・アテネ No.9 フルアーマーZZガンダム[ジュドー・アーシタ] ZガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)百式メガライダー クィン・マンサ[グレミー・トト] No.10 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)[ギュネイ・ガス] ヤクト・ドーガ(クェス専用機) Zガンダム[カミーユ・ビダン] ZZガンダム No.11 サイコ・ガンダムMk-II[プルツー] サイコ・ガンダム リ・ガズィ[アムロ・レイ] ジェガン×2 No.12 Hi-νガンダム[アムロ・レイ] ナイチンゲール[シャア・アズナブル] No.13 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)[ザビーネ・シャル] ビギナ・ギナデナン・ゾン(黒の部隊仕様) ガンダムF91[シーブック・アノー] ヘビーガンGキャノン No.14 ガンダムF91(最大稼働)[シーブック・アノー] ビギナ・ロナ[ドレル・ロナ] ベルガ・ダラスベルガ・ギロス No.15 Vガンダム[オリファー・イノエ] ガンイージ×2 イーゲル[コレン・ナンダー] ゴッゾー×2 No.16 V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] ガンブラスター×2 マスターガンダム[東方不敗マスター・アジア] No.17 ゲンガオゾ[ファラ・グリフォン] ターンX[ギム・ギンガナム] バンデット No.18 リグ・コンティオ[クロノクル・アシャー] V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] No.19 シャイニングガンダム[ドモン・カッシュ] ネロスガンダム[ミケロ・チャリオット] ジョンブルガンダム No.20 マスターガンダム(ハイパーモード)[東方不敗マスター・アジア] ゴッドガンダム(ハイパーモード)[ドモン・カッシュ] No.21 ガンダムローズ[ジョルジュ・ド・サンド] ガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダム グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] グランドガンダムウォルターガンダムガンダムヘブンズソード No.22 ライジングガンダム[レイン・ミカムラ] ノーベルガンダム アグリッサ[アリー・アル・サーシェス] AEUヘリオン×3 No.23 デビルガンダム(第2形態)[キョウジ・カッシュ] グランディーネパトゥーリア ガンダムシュピーゲル[シュバルツ・ブルーダー] No.24 ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ No.25 ガンダムサンドロック改[カトル・ラバーバ・ウィナー] ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改 ヴァイエイト[MD] メリクリウス No.26 ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] Wガンダムゼロ[ヒイロ・ユイ] No.27 ガンダムナタク[張五飛] Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] No.28 トールギス[ゼクス・マーキス] エアリーズ(ノイン機) サイコ・ガンダム[フォウ・ムラサメ] ギャプランアッシマー No.29 トールギスII[トレーズ・クシュリナーダ] アルヴァアロンGN-X×3ドゴス・ギア ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] ビルゴII×2 No.30 Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] ダブルオーガンダム[刹那・F・セイエイ] No.31 ガンダムXディバイダー[ガロード・ラン] フリーデン ベルティゴ[カリス・ノーティラス] ジュラッグ×3 No.32 ガンダムヴァサーゴ[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン ガンダムレオパルド[ロアビィ・ロイ] ガンダムエアマスター No.33 アオヤギ[新連邦士官] ランスロー専用クラウダ[ランスロー・ダーウェル] ガンダムXディバイダー No.34 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ[オルバ・フロスト] ガンダムDX[ガロード・ラン] No.35 ガンダムX[ガロード・ラン] AEUイナクト(指揮官機)[パトリック・コーラサワー] No.36 ガンダムエアマスター・バースト[ウィッツ・スー] ガンダムレオパルド・デストロイガンダムDXベルティゴ GN-X[セルゲイ・スミルノフ] GN-X×2 No.37 ∀ガンダム[ロラン・セアック] ハイヒールカプル×2ヒップヘビーブルワン×2 強化型ウォドム[ポゥ・エイジ] No.38 ゴールド・スモー[ハリー・オード] ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン・グーニー] No.39 ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] ターンX[ギム・ギンガナム] バンデット No.40 マヒロー[キャンサー・カフカ] フラット キュベレイMk-II(プル仕様)[エルピー・プル] 量産型キュベレイ×2 No.41 ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] サイコ・ガンダム[グエン・サード・ラインフォード] No.42 コレン・カプル[コレン・ナンダー] カプル×2 グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] デスバット×3 No.43 メビウス・ゼロ[ムウ・ラ・フラガ] ジンハイマニューバ[ラウ・ル・クルーゼ] No.44 ラゴゥ[アンドリュー・バルトフェルド] バクゥ×2 エールストライクガンダム[キラ・ヤマト] No.45 フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] ジャスティスガンダム カラミティガンダム[オルガ・サブナック] フォビドゥンガンダムレイダーガンダム No.46 アークエンジェル[マリュー・ラミアス] ティエレンタオツー[ソーマ・ピーリス] ティエレン宇宙型×3 No.47 M1アストレイ[アサギ・コードウェル] M1アストレイ×2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] ユニオンフラッグ×2 No.48 ジャスティスガンダム[アスラン・ザラ] フリーダムガンダムエールストライクガンダムエターナル ノイエ・ジールII[シャア・アズナブル] ガザC×3 No.49 カオスガンダム[スティング・オークレー] ガイアガンダムアビスガンダム フォースインパルスガンダム[シン・アスカ] レイ専用ブレイズザクファントムルナマリア専用ガナーザクウォーリア No.50 セイバーガンダム[アスラン・ザラ] フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] No.51 フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] フォースインパルスガンダム[シン・アスカ] No.52 ストライクノワール[スウェン・カル・バヤン] ヴェルデバスターブルデュエル デスティニーガンダム[シン・アスカ] レジェンドガンダムフォースインパルスガンダム No.53 デスティニーガンダム(最大稼動)[シン・アスカ] レジェンドガンダムブラストインパルスガンダム ゴトラタン[カテジナ・ルース] リグ・コンティオガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ No.54 アカツキ(シラヌイ)[ネオ・ロアノーク] ストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(最大稼動)[シン・アスカ] レジェンドガンダムソードインパルスガンダムザクウォーリア×3 No.55 AEUイナクト(デモカラー)[パトリック・コーラサワー] ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] No.56 ガンダムスローネアイン[ヨハン・トリニティ] ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] No.57 アルヴァアロン[アレハンドロ・コーナー] ガンダムエクシア(トランザム)[刹那・F・セイエイ] No.58 ガンダムデュナメス[ロックオン・ストラトス] ガンダムエクシア サーシェス専用AEUイナクトカスタム[アリー・アル・サーシェス] カラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダム No.59 ティエレンタオツー[ソーマ・ピーリス] デストロイガンダム(MS)デストロイガンダム(MA)ゲルズゲー ガンダムキュリオス(トランザム)[ハレルヤ・ハプティズム] ガンダムナドレ(トランザム) No.60 ガンダムエクシアリペア[刹那・F・セイエイ] GNフラッグ[グラハム・エーカー] No.61 ブルーディスティニー3号機[ユウ・カジマ] ガンダム4号機(Bst)ガンダム5号機(Bst) イフリート改[マリア・オーエンス] ブルーディスティニー2号機 No.62 タイタニア[クレア・ヒースロー] Zガンダム[カミーユ・ビダン] No.63 Ex-Sガンダム[リョウ・ルーツ] ガンダムMk-V[ニキ・テイラー] ガンダムMk-IVネティクス No.64 シルエットガンダム[ラナロウ・シェイド] ネオガンダム ガンダムF90(フル装備)[シェルド・フォーリー] ガンダムF91(最大稼動) No.65 クロスボーン・ガンダムX3[トビア・アロナクス] クロスボーン・ガンダムX1(ABC) ビギナ・ロナ[エルフリーデ・シュルツ] グレート・ジオング No.66 ザンスパイン[エリス・クロード] リグ・リング[レイチェル・ランサム] ゴッドガンダム No.67 ガンダムスローネツヴァイ[アリー・アル・サーシェス] ガンダムエピオンストライクフリーダムガンダムストライクノワールプロヴィデンスガンダムターンXガンダムアシュタロン・ハーミットクラブマスターガンダム サザビー[シャア・アズナブル] キュべレイジ・Oラフレシアザンネックサイサリス(核装備) No.68 トルネードガンダム[ビリー・ブレイズ] トルネードガンダム×2 ガンダムX[ジャミル・ニート] ザク50 No.69 カラミティガンダム[オルガ・サブナック] フォビドゥンガンダムレイダーガンダム イージスガンダム[アスラン・ザラ] バスターガンダムデュエルガンダムブリッツガンダム No.70 デビルガンダムJr.[ドグ・ダーム] シャイニングガンダム(スーパーモード)[ドモン・カッシュ] ガンダムシュピーゲル No.71 ガンダムアクエリアス[ジュナス・リアム] トールギスIII[ミリアルド・ピースクラフト] No.72 ガンダムベルフェゴール[ラ・ミラ・ルナ] ガンダムヴァサーゴ[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン No.73 フェニックスガンダム(能力解放)[マーク・ギルダー] フェニックス・ゼロ サイコ・ハロ[イワン・イワノフ] サイコ・ハロハロ×2 No.74 νガンダム[アムロ・レイ] ZガンダムZZガンダムSガンダムΞガンダムガンダムF91(最大稼動)クロスボーン・ガンダムX1フルクロスV2アサルトバスター ダブルオーガンダム(トランザム)[刹那・F・セイエイ] デスティニーガンダムランチャーストライクガンダムWガンダムゼロ∀ガンダムガンダムDXスターゲイザーシャイニングガンダム(スーパーモード) No.75 オーガンダム(実戦配備型)[アムロ・レイ] ガンダムエクシアリペアII[刹那・F・セイエイ] No.76 アルヴァトーレ[アレハンドロ・コーナー] 百式アカツキ(シラヌイ)ゴールド・スモー百式改ゴッドガンダム(ハイパーモード)マスターガンダム(ハイパーモード) ライブザクウォーリア[ミーア・キャンベル] シャア専用ザクIIティエレンタオツーゴトラタンインフィニットジャスティスガンダム No.77 ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] ライジングガンダム[レイン・ミカムラ] No.78 ダブルオーライザー[刹那・F・セイエイ] ガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェ Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク No.79 シャア専用リック・ドム[シャア・アズナブル] トールギスIIIゴールド・スモーエグザスリグ・コンティオデビルガンダム(最終形態)プロヴィデンスガンダムエビル・ドーガ ガンダムX[ティファ・アディール] ガンダムエピオンターンXザンスパインエルメスガイアガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ノーベルガンダム(バーサーカーモード) No.80 ターンX[ギム・ギンガナム] ∀ガンダム(能力解放) トランザムライザー[刹那・F・セイエイ] ガーダー(II型)
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(2chのスレタイ文字数制限により「SDガンダム」の表記を削ってますが・・・どうでしょ?) 追記:part表記を削りました。 スレタイ SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド ◯ テンプレ1 ここから 【タイトル】SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド 【発売日】2012年9月27日発売予定 【価格】6280円(税込) 【プラットフォーム】PSP 【ジャンル】SLG 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス <公式サイト> http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/index.html <Wiki> http //www32.atwiki.jp/generation-overworld/ <前スレ> SDガンダム Gジェネレーションワールド part◯◯ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/*********/ 次スレは 900が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい 反応無い時は代役の人が宣言して立てる事、荒らしはスルー推奨、レスする人も荒らしです テンプレ2 ここから 参戦作品 機動戦士ガンダム/MSV/MSX/機動戦士ガンダム 第08MS小隊/ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録/機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079/ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線/機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY/ 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに/ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079/ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争/Z-MSV/GUNDAM SENTINEL/ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081/ 機動戦士ガンダム0083 スターダスト・メモリー/機動戦士Zガンダム/ ADVANCE OF Z~ティターンズの旗のもとに/機動戦士Zガンダム A New Translation/ 機動戦士ガンダムZZ/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア/CCA-MSV/M-MSV/ 機動戦士ガンダムUC/機動戦士ガンダムUC-MSV/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ/ 機動戦士ガンダムF90/機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91/ 機動戦士ガンダムF91/F91-MSV/機動戦士クロスボーン・ガンダム/ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート/∀ガンダム/ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人/機動戦士Vガンダム/ 機動武闘伝Gガンダム/新機動戦記ガンダムW/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz。 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT/機動新世紀ガンダムX/ 機動戦士ガンダムSEED/SEED-MSV/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY/ 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY/機動戦士ガンダムSEED DESTINY/ SEED DESTINY-MSV/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER/ 機動戦士ガンダムOO(セカンドシーズン含)/ 機動戦士ガンダムOO A wakening of the Trailblazer/ 機動戦士ガンダムOOP/機動戦士ガンダムOOF/機動戦士ガンダムOOV/ 機動戦士ガンダムAGE/模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG/ 機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット/ SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ/SDガンダムGX/ 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079/機動戦士ガンダム ギレンの野望/ G-GENERATIONシリーズ/+近日公開作品(複数) テンプレ3 ここから ※対応機種はPSPですが、ハードの話はゲーム業界、ハードウェア板へ http //kamome.2ch.net/ghard/ ※Gジェネレーションオリジナルキャラクターの話はGジェネのオリキャラスレへ Gジェネのオリキャラって萌えないか?STAGE85 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1333287516/ ※スーパーロボット大戦の話はロボットゲー板の各該当スレへ http //toro.2ch.net/gamerobo/ ※個人のオリジナルガンダム、オリジナルキャラクターの話はシャア板の各該当スレへ (旧シャア板)http //kohada.2ch.net/x3/ (新シャア板)http //toro.2ch.net/shar/ ※その他、各Gジェネレーション関連スレ (Gジェネレーション総合)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/x3/1312680180/ (Gジェネレーションスピリッツ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/ (Gジェネレーションウォーズ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1321586549/ (Gジェネレーションワールド)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335528420/ (Gジェネレーション3D)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327705325/ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムOOP 機動戦士ガンダムOOF 機動戦士ガンダムOOV 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 以上の作品の考察、感想、他作品との比較は (新シャア板)http //toki.2ch.net/shar/ の該当スレで行ってください。 映画の感想やあれが最強、〇〇はいらないという主張 それよりもこれが強いという比較は、当スレでは禁止です。
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SVMS-01O オーバーフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 10720 122 23 19 26 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ユニオンフラッグ 3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 トリロバイト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。 基本的に性能は向上しているが、防御だけは原作再現で1下がっている。 グラハムを乗せると専用フラッグカスタムになり、武装名変更、性能が若干、向上。しかし、開発先がユニオンリアルド、オーバーフラッグのみになるので開発する際は、グラハムを乗せない事。
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IPに関するものは最下部にあります。 編集ルールの詳細をまとめて掲載したページです。 それぞれのページに載せられたルールについて具体的にわかりやすく詳細を表記してください。 過去の編集ルール一覧にこちらで変更される前のデータを掲載します。見返す用ですので掲載漏れの追記以外の改変はご遠慮下さい。 それぞれのページには全文ではなく概要が伝わるようにまとめたものを記載し、詳細についてはこちらのページを見るように誘導してください。 内容を導入するのは編集用コメントフォームでの話し合い等で問題は無いだろうと確認をしてからということで、皆様のご意見をお願いします。 編集ルールについて情報の誤差が生じていると指摘されているため、こちらのページを元に、別ページに張り直すことで『誤解なく分かり合える』ようにしましょう。 編集ルールとして掲載されていない案件でも、ルール化したほうが良い内容についてもこちらで取り上げてください。 以下は現在編集ルールとして各所にあるものです(@wiki用のテキストのため表示が残念な場合は手直しをお願いします)。 編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 何か意見があればこちらまで。 {英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 } ※実弾系武装の○○mmバルカン等の『mm』も英数文字の範囲です。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。前作は直系と時系列で意味が変わるため使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください(『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。)。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 既存の削除をしたい場合は削除をせずに『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 {本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 } + 文字変更に関する記述 数字の全角1234567890はすべて 数字の半角1234567890に変更です。 全角A~Zも半角のA-Zに変更です。 全角()表記もページが統一されるように半角()に変更です。 全角%表記もページが統一されるように半角%に変更です。 アプサラスII アプサラスIII ジムスナイパーII ザクII改 等ローマ数字をI(アイ)を重ねる。 ガンダムMk-Ⅴ(ファイブ)はガンダムMk-V(大文字ブイ) ν(ニュー)ガンダムはv(小文字ブイ)ガンダム Ζ(ゼータ)ガンダム等は見た目の違いがわかりませんが、Z(大文字ゼット) FAZZ(ファッツ)も同様。 ※Ξ(クスィー)ガンダムは例外としてそのままです。代用は漢数字の三(さん)かもしれませんが、ソースがクスィーなのでそのまま使います。 ※α(アルパ)・アジールもそのままです。居ないかもなガルバルディαも。 ※ガルバルディβ(ベータ)もそのままです。 ※∀(ターンエー)ガンダムもそのままです。置き換える文字ないしね。ターンAじゃ様にならんし? ギリシャ文字一覧(上記※例外のΞ、α、β、∀を除き、基本的に半角英数に変換してください。) 表示 読み ユニット使用例 Aα アルファ α・アジール Bβ ベータ ガルバルディβ Γγ ガンマ リックディアスのコード Δδ デルタ 百式のコード Εε イプシロン(エプシロン) エプシィガンダム(未登場) Ζζ ゼータ Ζガンダムのコード Ηη イータ(エータ) 量産ZガンダムレイピアorガンダムMk-Ⅲ Θθ シータ(テータ) ZZガンダムのコード Ii イオタ Sガンダムのコード Κκ カッパ Λλ ラムダ ラムダガンダム(未登場) Μμ ミュー ミューガンダム(未登場) Νν ニュー νガンダム Ξξ クシー(グサイ、クサイ) Ξガンダム Οο オミクロン Ππ パイ Ρρ ロー Σσ シグマ Ττ タウ Υυ ウプシロン(イプシロン) Φφ ファイ Χχ カイ Ψψ プサイ Ωω オメガ ここまでがトップページ ※記載順は(五十音→英字→数字)の順で、また編集合戦の元になるので蔑称等の記載はご遠慮お願いします。 ここまで用語集の編集ルール 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意 『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍 上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。 例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関して インパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツ オーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 ここまでがシナリオ攻略の編集ルールと思われるもの。 (記載する際の補足程度でシナリオ攻略にのみ適用されていると思うローカルルール。) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直径ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) ここまでがユニットの編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiモード です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。} デフォルトの編集モードをpukiwikiモードとしています。何か意見があればこちらまで。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。詳細はトップページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようにお願いします。 ※ユニットページはユニットのテンプレを元に作成してください(開発に載っている情報のみを貼り付けて個別ページを作成する方が居ます)。 ※ルールを守って楽しく編集!(ゲーム中断してまでちゃんと編集する人もいます。) ここまでが開発の編集ルール ※ワールドでアビリティを所持したユニットのまとめページにリンクがあったので、リンク用名称を設置してありますが、リンク先を未編集なため・・ どなたかお願いします。 ※リンク用を外すとユニットデータに転載できるように編集しています。 ※ゲームに表示される全文掲載。他に載せたい内容は備考へ。 ※固有キャラクターアビリティは現在、初期習得済みのみ掲載。他に習得可能なものあり。 ここまでがアビリティ一覧のルール おすすめユニット ユニットが多すぎて何を使ったらいいか解らないという方はここを参考にしてみてください。 {ユニット叩きは厳禁 } 基本ルール ルール1 「すすめる場合ユニットページを作ってから。」 ルール2「理由はそのまま転載できるくらいに運用方法やセールスポイントを書くこと。」 ルール3「序盤にすすめるなら最短ルートを出すこと。『○○をマスターに選択』というのは好みのキャラが居る場合があるのでNG。フェニックス・ゼロなどから考える事。交換は必要経費まで考慮すること。」 ルール4「否定する場合はちゃんと理由を付けて理論的に。」 ここまでがおすすめユニットのルール 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) ここまでが詳細(キャラクター詳細)のルール キャラクターアビリティ一覧 初期習得済みアビリティとレベルごとに習得可能な固有アビリティのまとめ 固有アビリティを習得しない場合は-で表記 固有アビリティはレベルごとに習得画面の一番下に表示される 一部ギャラリーと並びが違います(ダブルオー関係の容姿変更可能キャラクター) 容姿変更して修正(初期化)すると容姿変更後の固有アビリティを習得することができる ここまでが固定アビリティ一覧のルール 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! ここまでがおすすめキャラクターのルール 今作でも前作に引き続き各種必殺技や覚醒武器(ファンネル、ファング等)にもそれぞれセリフが当てられています。 しかし、中には覚醒兵器汎用セリフ、必殺技汎用セリフと言えるモノもあります。 このページはその中でも特殊な、原作パイロットのモノマネや必殺技名そのものを叫ぶ、 もしくは繋がりのある内容を言うなど特殊なセリフをまとめたページです。 ファンネルやフィンガー等もまとめて確認できる一覧表です。 提供しようとしている情報が既出かどうかまずこちらで確認を ただ「ファンネル!」や「ファング!」と言うだけなどの汎用寄りのセリフはいちいちコメ欄に報告せずこちらに 編集ボタンを押して該当枠に○×を追加するだけでおk 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 ここまでが特殊セリフのルール ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 ここは練習用のページであり、テンプレではありません。ユニットのテンプレとして使うものはユニットページの下部に設置されていますのでそちらをご利用ください。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 強引な機体擁護 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) ここまでが練習用ページのルール 管理者権限の必要な依頼を書くページです。 変更・削除の依頼を出しているページをみかけた場合、誤って違うモードでページを作成し、更新してしまった場合等を、『編集』によって報告します。上の黒い枠にある編集ボタンから編集してください。 pukiwiki以外のモードで作られていたのを報告する場合は、ページの変更となります。削除要請等の重要度の異なる報告と混ぜないように書き加えてください。 wikiメンバーに編集モードの変更権限が付与されているため、自分で編集できる方は参加をおねがいします(@wiki・他のモードをpukiwikiライクモードへ変更)。 自分で編集できないという場合は『編集用コメントフォーム』で報告をお願いします。※ただしログが流れます。 報告する際は、報告したいページの一番上に表示されているページのタイトルを[ [タイトル名] ](大カッコ半角)で2重に囲ったものと、変更・削除の内容、理由を添えてください。 なにを、どうしたいのかをわかる様にかいてください。 ページのリンク:問題のあるページへの直接リンクを付けてください。 変更・削除等依頼内容:伝わるようにお願いします。リンク先に詳細がある場合も可。 理由:誤字で作成されている。類似したページがあり不要なため。作成されたモードが違う。等簡潔に書いてください。 ここまでが管理者への依頼のルール 以下は現在練習用で書かれているルール 編集ルール 新規作成は pukiwikiライクモード です(@wikiでは不都合がある模様)。 『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集は左上の編集タブからお願いします。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。 本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 {英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 } ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記 文の削除は基本しないで『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 ※ここから下は現在のトップページ(のはず) 編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 何か意見があればこちらまで。 {英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 } ※実弾系武装の○○mmバルカン等の『mm』も英数文字の範囲です。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。前作は直系と時系列で意味が変わるため使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください(『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。)。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 既存の削除をしたい場合は削除をせずに『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 {本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 } ここから新規の案件です。 IP関連のルール作成に関するまとめ IP名指しで注意するのやめませんか? 特別理由がない限り英数半角が基本ルールでそれをしてなかったのも落度、 名指はIPしか呼称で使われてもしょうがない IP検索かけて接続地域と契約回線の誰々と呼称? IP云々で度々問題が、wikiでIPの取り決めが確定していない、 それぞれ個人の裁量。 どこの編集で何をしでかした奴とか事例 段階的にどのような対処をすべきか、 問題の指摘をするためのガイドライン IP言わなくても伝わるいい案 編集履歴にIP出てる前提 「何時何分の名無し」で呼称 『ルール破ったら』という範囲は半角変換しそこねた、理解してない場合、削除・改悪・荒らしと思われる事まで全般 そこを破ると悪 良くも悪くもマニュアル人間 現状に不満があるならルールにできるだけの提案をしてまとめる等しないと解決しない その人単独が言われて解決ではなく、再発防止しないと意味がない。 IP出しちゃいけないルールは無い IP出されないようにちゃんとしよう IP出されるということが抑止力として効果を発揮 IPを単に出してはいけないとなると、相手はIPで発言できないからルール無視でなにしても関係ない・特定されないと曲解 納得するだけの取り決めとか落としどころと言えるものを作ろうとするのに案がまとまらない 事実・問題点と向き合う姿勢が大事 だってどちらにも言い分はあるし分かり合えてないじゃないですか。 やめろ等の否定意見だけでなく、他者が納得する提案をおねがいします。 真性の荒らしなら兎も角、ケアレスミスや「一方的な荒らし認定」で晒すのはどうかと思う。 IP晒してるのは複数回ルールを破っている人間に対してのみ。 1回目でいきなり晒すことはない。 複数って何回か明記した方がいい 調べてるなら該当ページも書いたらいい 多すぎるなら何ページか抜粋 ルールならしっかり明文化 言い掛かりのような理由で一発目から晒されたよ。 ルールの目的は、機体名や作品名などの検索性を向上することにあるわけで。 「この機体は武装が2つしかない」という文章の「2」にまで噛み付かれるのはねえ。 ケアレスミスすら見逃さないのは怖い キャラクター情報全部修正してくれた人いたけど、ミスはあった。しょうがない。 「不特定多数が書き込めないようにする」 「3回以上編集ミスを確認したIPはアク禁」 どの程度のミスで晒されるか基準が不明確はまずいね。早急に決めたらいいと思う。 複数回のルール破りを待つんじゃなく、注意喚起すべきじゃないかと思う。 「何日の何時ごろ○○の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」とか 注意喚起の手段が「IP晒し」になってる現状が危険。 個人によってルールが違うのが危険(複数回で晒す人と1回で晒す人がいるみたい)。 左のメニューに「以下のページは半角を使わずに記入された形跡があります。 ○回繰り返すようならアク禁も検討します。ご協力お願いします」みたいなページ作ればいいんじゃないか ここまでが抜粋(編集に使えるように改ざん) 『依頼』 IP名指しで注意するのやめませんか? 『現状』 特別理由がない限り英数半角が基本ルールでそれをしてなかったのも落度 名指はIPしか呼称で使われてもしょうがない IP検索かけて接続地域と契約回線の誰々と呼称? IP云々で度々問題が、wikiでIPの取り決めが確定していない それぞれ個人の裁量。 編集履歴にIP出てる前提 『ルール破ったら』という範囲は半角変換しそこねた、理解してない場合、削除・改悪・荒らしと思われる事まで全般 そこを破ると悪 良くも悪くもマニュアル人間 現状に不満があるならルールにできるだけの提案をしてまとめる等しないと解決しない その人単独が言われて解決ではなく、再発防止しないと意味がない。 IP出しちゃいけないルールは無い IP出されないようにちゃんとしよう IP出されるということが抑止力として効果を発揮 IPを単に出してはいけないとなると、相手はIPで発言できないからルール無視でなにしても関係ない・特定されないと曲解 納得するだけの取り決めとか落としどころと言えるものを作ろうとするのに案がまとまらない 事実・問題点と向き合う姿勢が大事 だってどちらにも言い分はあるし分かり合えてないじゃないですか。 やめろ等の否定意見だけでなく、他者が納得する提案をおねがいします。 真性の荒らしなら兎も角、ケアレスミスや「一方的な荒らし認定」で晒すのはどうかと思う。 言い掛かりのような理由で一発目から晒されたよ。 ルールの目的は、機体名や作品名などの検索性を向上することにあるわけで。 「この機体は武装が2つしかない」という文章の「2」にまで噛み付かれるのはねえ。 ケアレスミスすら見逃さないのは怖い キャラクター情報全部修正してくれた人いたけど、ミスはあった。しょうがない。 注意喚起の手段が「IP晒し」になってる現状が危険。 個人によってルールが違うのが危険(複数回で晒す人と1回で晒す人がいるみたい)。 『対応案』 どこの編集で何をしでかした奴とか事例 段階的にどのような対処をすべきか、 問題の指摘をするためのガイドライン IP言わなくても伝わるいい案 「何時何分の名無し」で呼称 IP晒してるのは複数回ルールを破っている人間に対してのみ。 1回目でいきなり晒すことはない。 複数って何回か明記した方がいい 調べてるなら該当ページも書いたらいい 多すぎるなら何ページか抜粋 ルールならしっかり明文化 「不特定多数が書き込めないようにする」 「3回以上編集ミスを確認したIPはアク禁」 どの程度のミスで晒されるか基準が不明確はまずいね。早急に決めたらいいと思う。 複数回のルール破りを待つんじゃなく、注意喚起すべきじゃないかと思う。 「何日の何時ごろ○○の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」とか 左のメニューに「以下のページは半角を使わずに記入された形跡があります。 ○回繰り返すようならアク禁も検討します。ご協力お願いします」みたいなページ作ればいいんじゃないか 『IPに関するルール・問題になっている事例への対応』/をまとめたもの(仮) 履歴にIPは書かれているけれど、全ページにおいて基本書き込みとして使用するのを禁止。※ただし管理人からのアク禁通知等の場合を除く。 履歴には残っているので時間と該当ページを言われてIPがどれのことか判別できてしまうじゃないかと反論も禁止。※気にしすぎ 大なり小なりルール無視した側が悪いとしても、改善の余地のある編集者保護のため、IP直接晒したり罵倒するの禁止。 失敗した回数で判断との声もあるが、ケアレスミスでも回数になる懸念があるため回数での規定はしない。 悪質な場合の対応は管理人へ相談。 注意喚起のために事例報告。という姿勢で臨む。 「何日の何時(編集履歴の時間)○○(該当ページ リンク)の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」と編集用コメントフォームへ報告。 新規作成の途中での誤爆更新や大幅な改変(機能拡張等)の際にミスが生じている場合も報告に留めるか静観する。 コメント欄が多少おかしい程度は見かけた人が個別対応。 複数箇所で調べがついてるなら該当ページを、多すぎるなら何ページか抜粋して編集用コメントフォームで報告。 更新内容が改悪に思える場合は報告となにが悪いか、どうすべきか等の意見をだす(ただ悪い等ダメ出ししても理解しないため)。 改悪の規定は主に編集ルールに基づくが、公的にマズイ内容でルールにない場合も含む。 マズイ内容は即非表示化の上で内容を編集用コメントフォームで相談。 消さねばならない必要性のない単純削除を見かけた場合は『表示』>『更新履歴(バックアップ)』の機能を利用しregion機能で格納または『//』で非表示化。 書いてないけど今までにあった事例を思い出しながら対応策をだしてみました。対応漏れもあるかと思いますが、追記等お願いします。 ※「region機能の詰めが終わってないだろ」というツッコミは無しでお願いします!意見があれば欲しいんです。